儿童App的常见类型是什么?


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儿童产品基本上可以分为三大类:教育、视频和模拟/体验游戏,因此常见的类型还包括以下三种。

1.教育应用

这种产品很受父母欢迎;此外,正如我们所看到的,目前这也是非常有希望的;父母愿意为孩子的教育买单,因此教育的应用仍然是一片蓝海。

但教育产品也是最具挑战性的应用之一,因为它们必须是可信的和权威的。

教学内容、互动、游戏等必须由具有相应年龄教育经验的合格教师控制;当然,对孩子进行学习过程测试也是非常重要的,应该收集老师的反馈,让家长知道学习的进度和结果。

此外,在假装有趣的过程中,当然还有更多的困难;父母想感知第一,而孩子则寻找第二,所以我们必须在教育价值和娱乐之间找到一个良好的平衡。

对孩子来说,反馈应该总是积极的,而不是消极的;这是否意味着无论答案如何,他们都应该得到奖励?不,这意味着他们应该得到正确答案的奖励,并得到错误答案的鼓励,这非常重要。因此,如果答案/活动正确,他们应该得到“干得好!”如果答案是错误的,反馈应该是“你确定吗?再试一次!”。

一般来说,不存在真正的失败状态,孩子们应该通过反复的实验来体验和学习(许多儿童数字产品依赖于蒙台梭利方法)。教育App可以付费使用,这意味着一次性付款或基于订阅。如果您计划创建包含一定数量的活动或游戏玩法的App,并且不会定期发布新内容,则应使用一次性付款方式;相反,如果您正在发布新课程/游戏/主题/…,基于订阅的模式是您的首选。

第二种选择显然需要更多的投资。一个特别的团队将不断发布新的东西。服务器将存储用户配置文件,可能是跨平台系统;它包括多个联系人(移动App和桌面网站,用户应该能够无缝连接)。当然,对于尚未获得资金且资源有限的独立开发商或初创企业来说,付费申请路线绝对是一个有效的选择。

2.模拟/体验游戏

模拟/体验游戏是一种非常特殊的儿童游戏。模仿成年人是儿童成长的自然学习过程;在一些App的启发下,儿童可以体验兽医、理发师、音乐家、医生、消防员甚至机场安全官员的体验。

这类产品的两个主要参与者是Toca Boca和Dr Panda这些App通常被构造为“世界”或“环境”。儿童可以体验各种活动,每项活动都由简单的任务组成;其中一些可能只是无休止的重复任务(但重复是孩子学习的关键,他们不会那么容易地一次又一次地做同样的事情),而另一些可能包括迷你游戏或实现真正的目标。这些游戏也有一些教育意义,但游戏的组成部分通常高于主要关注学习的产品。

这些App最常见的收入模式是:付费App和带有IAP的免费App。Sago Mini和Toca Boca(第二家公司实际上收购了第一家,因此从技术上讲,它们是同一家公司)通常提供付费App和100%免费App,以提高品牌知名度(旧App或性能不佳或“迷你”App)。

3.视频APP

到目前为止,我们已经分析了主动娱乐形式,但也有非常成功的App提供了被动体验。也就是说,视频APP:Youtube、Netflix、迪斯尼、卡通网络、Nickelodeon、PBS……所有主要视频内容提供商都为儿童提供某些App(或专用部分)。

当然,教育的价值取决于知识产权。卡通和人物的流行,以及内容的提供,都是至关重要的

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