Android的四大app组件

移动应用


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四个Androidapp组件1.活动

可视化用户界面

2.服务

执行不需要用户界面交互的连续、耗时的操作

3.广播接收机

全球收听者,接收来自系统和app的广播

4.内容提供商

共享持久数据存储机制

知识扩展WebKit是一个开源浏览器引擎

Binder是Android提供的跨进程通信模式

OpenGL(英文:Open Graphics

库是用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言和跨平台app编程接口(API)。

硬件抽象层位于操作系统中

内核和硬件电路之间的接口层旨在抽象硬件。它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供了虚拟硬件平台,使其独立于硬件,并且可以移植到各种平台上。

API(app编程

接口(app接口)是指一些预定义的功能,或指连接软件系统不同组件的约定。

它用于提供一组例程,app和开发人员可以基于某个软件或硬件访问这些例程,而无需访问源代码或了解内部工作机制的细节。

Gradle基于Apache Ant和Apache

Maven概念项目自动化构建工具。它使用基于Groovy的域特定语言来声明项目设置,而不是传统的XML。目前,它支持的语言仅限于Java、Groovy和Scala。计划在未来支持更多语言。

Mipmap(有时拼写为Mipmap)是一种计算机图形和图像技术,用于在三维图像的二维替代品中实现立体效果。

MIPMAP方法相当于纹理LOD。当物体接近观察者的物体bai时,使用高分辨率MIPMAP图像;du当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率图像。

虽然内存消耗很高,但MIPMAP方法可以提高场景渲染质量。

移动终端或移动通信终端是指可以在移动中使用的计算机设备,广义上包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机甚至车载电脑。但在大多数情况下,它指的是具有多种应用功能的手机或智能手机和平板电脑。

Android由谷歌领导的开放手机联盟(OHA)持续维护和更新。

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