继续帮助您的游戏开发| 2021谷歌游戏开发者峰会
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形象
作者/Greg Hartrell,Google Play和Android产品管理总监
去年,我们见证了Android和Play达到了一个新的高度,越来越多的人可以足不出户地玩游戏。我们一直在将Google Play打造成一个更加消费者友好的平台,让游戏开发者有更多机会通过Google Play与不同的全球用户建立联系。事实上,Android的月活跃设备数量已经达到30亿,而Google Play的月活跃用户数量已经增长到25亿,全球安装数量已经达到1400亿。
在谷歌,我们为每个人提供服务,我们致力于帮助所有开发者在正确的时间接触玩家:无论是大型游戏工作室还是独立开发团队,他们都可以在世界各地创建有趣和新颖的游戏。
在本次游戏开发者峰会上,我们分享了一系列工具和解决方案更新,以帮助您度过整个游戏商业生命周期。我们还宣布推出新工具,以使游戏开发更容易。不断发展的生态系统更新可以让您的游戏接触到更多设备,这也是在Google Play上促进您市场成功的新机会。
我们总结了本次活动中分享的精彩内容和快速入门指南--
简化开发过程

我们推出了(AGDK),其中包括一系列工具和开发库,帮助您开发、优化和交付高质量的Android游戏。在最初的版本中,AGDK涵盖了三个主要领域:
集成的工作流工具(如新的Visual Studio扩展)
基本C/C++游戏库(如新游戏文本输入库)
性能优化(例如,GPU性能分析器的框架性能分析器支持和Android性能调谐器的新加载时间支持)
我们正在Android 12中开发两个新领域。游戏信息中心将提供叠加体验,以便用户在游戏期间快速访问关键工具,如屏幕截图和记录。我们将于今年晚些时候在选定的设备上推出上述体验。通过,当玩家为游戏选择不同的性能配置时,您可以做出反应:例如,在长途通勤中节省电池消耗,或通过性能模式获得最高帧速率。你可以在Android 12发布之前通过测试版集成游戏模式API。
这是一个新的数据和洞察工具,可以帮助您在Google Play上取得更多成功。该工具可以帮助您了解和预测不同地区和关键设备属性(如Android版本、内存、图形堆栈和芯片组)中用户和技术问题的分布。您可以使用它为不同地区和设备目标决策提供业务案例,以探索优化机会并为下一个版本设置测试优先级。
允许您为不同的目标设备更新游戏的玩法和外观界面,而无需发布新版本。新的个性化功能现在可以被抢占。该工具利用谷歌的机器学习功能,自动为每个用户提供最佳体验。

更多设备
去年,Google Play的使用率增长了300%,这是自2016年我们在Chromebook上发布Google Play以来最高的一年。Unity最近在Unity 2021.2上推出了对Chrome OS的支持,并将在今年晚些时候支持Unity 2020 LTS。为了更好地接触快速增长的用户群,请优化您的游戏并加入不断增长的Chrome OS开发者队伍。
收获成功
形象
该工具内置于Android 12的核心,允许用户在后台下载游戏素材,并在几秒钟内进入游戏。我们很高兴地看到,加载和打开游戏的速度至少是以前的两倍,改善了用户体验。
我们将继续在各方面进行创新,以确保玩家在不牺牲游戏质量的情况下缩短等待时间。现在,纹理压缩格式定位将自动找到合适的现代压缩格式,以进一步减小游戏的大小。
在游戏管理中心和的帮助下,您可以帮助自己以一种新的方式了解不同设备和配置上的游戏评级,并访问和查询您的评级历史记录和新的历史评级指标。

我们更新了Play商店中的功能,使其更实用。现在,您可以使用预先注册的app广告系列来增强您的游戏在开放测试中的吸引力,或在Play Store中推广游戏的预先注册。
新的Play Integrity API帮助您确认是否使用由