iOS直播APP开发流程分析(含详细源代码)

APP开发


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前言

我个人认为,如果我们想从头开始直播,那绝对是最好中的最好,因为直播中有很多技术难题,比如视频/音频处理、图形处理、视频/音频压缩、CDN分发、即时消息等技术,每一项都可以学几年。

如果你有更好的建议或对这篇文章不满意,请联系我,我会修改它,

联系我时,请评论iOS直播APP开发过程的分析(技术交流组:656315826)

最后:

祝你学习愉快~谢谢~

完整的直播APP原理

将主播录制的视频推送到服务器,然后服务器会将其分发给观众。

流媒体终端(收集、美容处理、编码、流媒体)、服务器处理(转码、录制、截图、色情识别)、播放器(流媒体、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼品系统、点赞)

完整的直播APP实施流程

1.收集视频和音频

AVFoundation:它是一个用于播放和创建实时视听媒体数据的框架,并提供Objective-C接口来操作这些视听数据,例如编辑、旋转和重新编码

CCD:图像传感器:用于图像采集和处理,将图像转换为电信号。

拾音器:声音传感器:用于声音采集和处理过程,将声音转换为电信号。

音频采样数据:通常采用PCM格式

视频采样数据:通常采用YUV或RGB格式,采集的原始音频和视频的体积非常大,需要通过压缩技术进行处理,以提高传输效率

2.视频处理(美容、水印)

视频处理原理:由于视频最终通过GPU逐帧渲染到屏幕上,我们可以使用OpenGL ES以多种方式处理视频帧,从而使视频具有不同的效果,就像水龙头的水流过几条管道,然后流向不同的目标。

如今,各种美容和视频效果添加App都是使用GPUImage框架实现的。

视频处理框架

GPUImage:GPUImage是一个基于OpenGL ES的强大的图像/视频处理框架。它封装了各种过滤器,还可以编写自定义过滤器。它内置了120多种常见的滤镜效果。

OpenGL:OpenGL(全写开放图形库)是一个规范,定义了跨编程语言和跨平台编程接口。它用于三维图像(也可以使用二维图像)。OpenGL是一个专业的图形程序界面,也是一个强大而方便的低级图形库。

OpenGL ES:OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL 3D图形API的一个子集,专为手机、PDA和游戏机等嵌入式设备设计。

3.音视频编解码

视频压缩编码标准:用于压缩(视频编码)或解压缩(视频解码)视频的编码技术,如MPEG、H.264,用于压缩和编码视频

MPEG:一种视频压缩方法,使用帧间压缩来仅存储连续帧之间的差异,从而实现较大的压缩比

H、 264/AVC:一种视频压缩方法,使用预预测和与MPEG中的P-B帧相同的帧预测方法。它可以根据需要生成适合网络传输的视频流,具有更高的压缩比和更好的图像质量

H、 265/HEVC:一种基于H 264的视频压缩方法,保留了一些原始技术,并改进了一些相关技术,以改善码流、编码质量、延迟和算法复杂度之间的关系,从而实现最佳设置。

音频编码技术

AAC,mp3:这些属于音频编码技术,用于压缩音频

速率控制

多位速率:观众的网络情况非常复杂,可能是WiFi、4G、3G,甚至2G。我们如何满足多方需求?根据当前网络环境创建更多行并自定义代码速率。

视频封装格式

TS:流媒体封装格式。流媒体封装的一个优点是它不需要加载索引然后播放,这大大减少了首次加载的延迟。如果芯片相对较长,则mp4文件的索引相当大,影响用户体验

FLV:一种流媒体封装格式。由于其小文件大小和极快的加载速度,可以在互联网上观看视频文件,因此FLV已成为当今主流的视频格式

4.流媒体