app开发的可用性设计研究

APP开发


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中的可用性非常有趣。可以解释功能的使用很容易,也可以说符合用户的习惯。然而,无论是“容易”还是“符合习惯”,其实都是非常主观的。每个人的学习曲线都不同。因此,“理论上”不存在完美的可用性模型。只有不断修正和改进用户反馈,我们才能找到最接近的模型。

为什么我应该首先关注app可用性?

我喜欢把可用性这个词翻译成“可用性”,即易用、易用和易用。因为所有的设计都应该基于“用户的感受”,而不是设计师的单向默认模式。这就是为什么在开发产品时,我们必须首先假设目标用户的用例。

很多人谈论“设计”,这通常是一种肤浅的视觉体验——尽管对大多数人来说,第一印象确实很重要,但一个app能否从打开的那一刻起就成为“常用”app之一,除了第一印象外,关键是“可用性”。这和我们认识的人很相似。虽然英俊的人很受欢迎,但他们离不开长相。

我认为,考虑“可用性”的主要目的如下:

1.减少用户学习曲线:

有句话叫做“没有手册就是好的设计”——但这是一个完美的模型。事实上,它并不存在。我们所能做的是尽可能使学习曲线变平,这样即使是一款新应用,用户也可以快速开始使用您开发的服务,而不是陷入“如何使用”的陷阱。

2.贴近用户的原始习惯,减少他们的排斥感:

为了使学习曲线变平,我们必须回顾不同移动操作平台的设计原则和规范,了解不同平台的常见使用习惯,并在设计时尽量接近这些习惯。然而,我们仍然要回头看看,这样的习惯是否符合所有用户的真实习惯,这将在稍后讨论。

3.让用户想要使用:

每个人的手机上都安装了大量的app,但每天只有四五个app被频繁使用。如何让用户想要经常使用它们已经成为一个非常重要的问题,因为在未来的智能手机世界中,除了成为“经常使用”的app,每个人都需要抓住用户的时间份额。

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